暂无介绍
石头剪刀布的教程至此完整啦! 这篇文章提供了完整地总结与更多学习资料的整理。欢迎留言感兴趣的话题,点播后续的文章内容!
Anchor 自研 EOSIO Signing Request (ESR) 协议的接入指南
Eth-Scaffold 之旅~
Scaffold-Eth 之旅~
这节教程中,我们利用 React 为石头剪刀布游戏制作一个网页前端,可以在本地测试并部署到共识网络上。 至此,我们的石头剪刀布游戏便大功告成了!
不同于先前的自动化测试,这篇教程里,我们修改了前端,让用户可以将合约真正部署到共识网络上,并实现自主下注、出拳。 (而这一切都只需要修改前端,也就是说在上一篇教程里,我们后端的Reach合约就已经完整了!)
本篇介绍了Reach的重要语法之一: While。通过加入循环,我们让猜拳游戏得以玩到分出胜负为止~
这一节我们讨论处理不参与和超时问题的应对方式,确保各个用户的权益!
这篇教程是关于如何利用密码学保证猜拳游戏公平进行!
在本教程中,我们替石头剪刀布游戏加上了网络代币的转移~
本文章中完成了石头剪刀布游戏基础的框架,包含参与者发布值的教学。
本系列教程最终目标是开发一个石头剪刀布游戏,本文章是关于建立一个DApp最基础的前后端框架的教程。
本文章介绍如何在 Windows 和 Mac 电脑上安装并开始使用 Reach
隐私AI计算网络PlatON即将发布的底层新版本将全面兼容以太坊生态,实现PlatON和以太坊平台的无缝衔接。在全面兼容以太坊生态后,开发者可以利用现有成熟丰富的以太坊生态工具和资源,便捷地进行以太坊生态应用移植,并在具备隐私特性、高性能和低廉手续费的PlatON网络上快速进行应用拓展和创新实践。
zkEVM 的设计存在什么挑战?目前有哪些技术解决方案?
1143 回答,1327赞同
0 回答,268赞同
3 回答,165赞同
2 回答,96赞同
12 回答,82赞同
1 回答,56赞同
0 回答,38赞同
0 回答,33赞同
0 回答,30赞同
0 回答,25赞同